Azken urteotan, "dena izan daiteke itsu-kutxa" zoramenarekin, modako jostailuak pixkanaka-pixkanaka publikoan sartzen dira. Modako jostailuek, arte jostailu edo diseinatzaile jostailu gisa ere ezagunak, artearen, diseinuaren, joeraren, pinturaren, eskulturaren eta beste elementu batzuen kontzeptua integratzen dute eta nagusiki helduentzako dira. Datuek erakusten dute jokoen merkatuaren garapenerako espazio handia dagoela. Merkatuaren tamaina 2015ean 6.300 milioi yuanetik 2020an 22.900 milioi yuanera handitu da, bost urteko CAGR% 29,45ekoarekin. Forst Sulivan Txinako Gizarte Zientzien Akademiak aurrera begirako Industria Ikerketa Institutuaren txostenaren arabera, Txinako marea-jokoen industria hazkuntza-aldian dago oraindik, Txinako marea-jokoa gero eta ezagunagoa eta kontsumitzaileen maitatuagoa izanik, merkatu osoa gainditzea espero da. 76.000 milioi Yuan 2024an, 2027an Txinako marea jokoaren merkatu eskalak 160.000 milioi Yuan gaindituko ditu.
Modako jostailu-enpresa asko atzerriko merkatuetan sartzen hasi dira, eta Txinako diseinu batzuek atzerriko kontsumitzaileen faborea ere irabazi dute, bizitasun berritzaile eta eragin kultural handia erakutsiz. Modako jostailuak ez dira jada pertsona gutxi batzuen zaletasuna, baina kontsumo espirituala eta fenomeno kulturala izatera iritsi dira.
Zer esan nahi dute modako jostailuek gazteentzat? Nola sortu IP irudi bat Txinako balioekin eta nazioarteko eraginarekin?
Lineaz kanpo, merkataritza gune handi askoren posizio nabarmenak moda dendek eta vending-makinek hartzen dituzte, eta jendea pozik dago hamarnaka yuan gastatzen "Choxing txiki bat" erosteko. Lineako modako etxeko jostailu markak POP Mart-ek Lego eta Bandai gainditu zituen bigarren urtez jarraian, Tmall's Singles' Day-n jostailu kategorian salduena izateko. Horrez gain, museo batzuk kutxa itsuen formako kultur eta sormen produktuak plazaratzen saiatzen ari dira, papergintzako enpresa tradizionalak urak probatzen ari dira, eta Interneteko enpresa asko ere industria horretara isurtzen ari dira...
Gazteen gastua da hau, baina baita artea pertsonen eguneroko bizitzan prezio merkean sartzeko saiakera bat ere. Kutxa itsuaren atzean, kultura-kontsumoaren merkatu handiagoa sortzen ari da, eta jende gehiagok ezin du galdetzen: zein da joera jostailua? Zergatik da hain ezaguna? Beroa jasangarria al da?
1.Modako jostailuak: artea eta merkataritza lotzen dituen negozio forma berria
Zeintzuk dira modan dauden jostailuak? Industrian nagusi den adostasuna da modako jostailuak, zehatz-mehatz definituta, Hong Kong-en eta Japonian sortu zirela XX. mendearen amaieran, eta diseinatzaile eta artista independenteek sortu zirela, arte jostailuak edo diseinatzaile jostailuak bezala ere ezagutzen direnak.
Askotan, kaleko, errebelde eta kontrako estiloko estilo apur batekin diseinatuta, eta kantitate mugatuetan eta prezio altu samarretan ekoiztuta, modako jostailuen kontsumoa zirkulu txiki batera mugatu da hasieran.
mendearen hasieran, hip-play kontzeptua Europan, Amerikan eta Japonian tokiko animazio eta telebistaren industrian integratu zen, eta mundu osoan ezagunak diren hip-play marka eta irudi ugari sortu ziren, hala nola KAWS, BE@RBRICK. eta abar.
Modako jostailuak Txinako penintsulan sartzen direnean, formak dibertsifikatu egiten dira, eta haien kokapena arte jostailuetatik edo diseinatzaileko jostailuetatik merkatu handiago batera aldatzen da: artearen inguruko merkatura.
Kutxa itsu ezagunenaz gain, eskuz, BJD jostailuak (junturako jostailu mugikorrak) joerako jostailuen kategorian ere sartzen dira, prezioa hamarnaka yuan eta milaka yuan bitartekoa.
Jostailuekin erlazionatutako enpresa gero eta gehiago sartu dira industria-katean, eta joera-jostailuen ekosistema bat sortu da hasieran diseinutik, ekoizpenetik eta salmentatik bigarren eskuko merkataritza-merkatuetara eta lineaz kanpoko erakusketetaraino.
2.Zergatik gustatzen zaizkie gazteei modako jostailuak?
"Benetan erosi nahi dudan panpina bat baldin badago, bada zerbait hitz egiten didana, eta emozio eta sentimendu hori oso subjektiboa da benetan". Jokalari beterano batek bere motibazioa azaldu zuen. Hondo gisa istorio lodirik gabeko moda jostailua, baina kontsumitzaileekin lotura emozionala sortzeko errazagoa, bere nortasuna kontsumitzaileek osatzen dute euren emozioak proiektatzeko.
3. Bizitasun iraunkorreko joera-kultura sustatzea ebatzi gabe dago
Gaur egun, modako jostailu-enpresa askok "kutxa itsu" hizkuntza bat osatu dute ontzi, tamaina, salmenta metodo eta proportzio ezkutu bateratuak hartuz. Baina forma hau ez da modako jostailuen industrian mota honetako lehena, eta salmenta-eredu bat besterik ez da. Jokoen industriaren muina edukiaren forma da oraindik, eta Txinako jokoen industriak eredu gehiago arakatzen jarraitu behar du eta Lego eta Disney bezalako enpresek sortutako hizkuntza eta sistemak baino txinatar kultura-elementu eta irudi gehiago sartzen jarraitu behar du.
Modako jostailuen etorkizuneko joera artea garatzea bada, orduan moda jolasen diseinuaren lodiera artistikoa handitu behar da, The Times-en ahotsa islatu dezaketen artistak benetan lantzeko. "Gaur egun, ikusten ditugun irudi asko ziurrenik mendebalderatuta daude. Etorkizunean, munduan zehar ibiltzen diren txinatar ezpatalariak bezalako pertsonaietan inspiratutako joko ezagunagoak ikusiko ditugu?" «Diseinatzailearen txinatar kulturaren araberakoa da asko».
Webgunea:https://www.weijuntoy.com/
Gehitu: No 13, FuMa One Road, Chigang Community, Humen Town, Dongguan City, Guangdong Probintzia, Txina
Argitalpenaren ordua: 2022-12-23